Текст: Ольга Чиглинцева
«Хватит играть, целый день за компьютером, лучше вон книгу какую-нибудь возьми почитай!» Знакомые слова? Да, почему-то у старшего поколения проходит строгое разграничение: книги — хорошо, игры — плохо. Чтение — это серьезное занятие, которое развивает интеллект. Игры — пустое развлечение, ведущее к деградации. Так ли это на самом деле?
А вы вообще знаете, как создаются игры? Хотя бы в общих чертах? Это совсем не так просто, как может показаться. Случаев, когда над игрой трудился один-два человека (и при этом вышло что-то путное) — единицы. Обычно над созданием игры работает целая команда. Это и гейм-дизайнер, который держит в голове всю картину в подробностях; и художник, рисующий персонажей во всех чертах и изменениях; аниматоры, приводящие героев и всё, что их окружает, в движение; модельеры, делающие рабочие модели персонажей и объектов; музыканты и звукоинженеры, записывающие уникальную музыку для каждой игры, актеры, голосом которых говорят герои игры; программисты, пыхтящие над кодом и игровым миром. И это не говоря про маркетинг, дистрибуцию и т. д.
Не многовато ли для «тупой траты времени»? Может, игры не так уж и несерьезны, раз в них вложено столько квалифицированного труда? Над выпуском книги, спектакля, фильма тоже работает множество увлеченных людей.
Значит, не будет натяжкой сказать, что компьютерная игра — это тоже произведение искусства.
«Допустим! - скажете вы. — Но как игры могут заменять литературу? Они же вообще никак не связаны?!» Тут-то мы и подходим к самому интересному. Над созданием игры работают и сценаристы — они прописывают сюжетную линию игры, сцены, реплики персонажей. Конечно, не во всех играх сценарий важен, но в некоторых ему отведено исключительное место. И, как правило, игра от этого сильно выигрывает.
Ведь что, как не захватывающая история, и кто, как не персонажи, с их биографиями, характерами и испытаниями, затягивает нас в игровой процесс с головой, заставляя переживать за их судьбу, раскрывать загадки и ломать голову, как все было на самом деле и что же будет дальше. Ничего не напоминает? При чтении книги мы испытываем те же чувства!
Но написать действительно интересный сюжет для игры сложно. Поэтому сценаристы часто обращаются за хорошими историями к фильмам, комиксам и, конечно же, книгам. Только представьте, что по любимой вами книге выпустили игру! Теперь можно не только вновь вдохнуть ее атмосферу, встретиться с уже знакомыми и полюбившимися нам персонажами, заново пережить описанные события, но и принять в них непосредственное участие, и повернуть все так, как хотелось бы нам. Естественно, игра по книге — это ее интерпретация, она не может быть точно такой же. Хотя бы потому, что в игре надо заботиться не только о захватывающем сюжете, но и о насыщенном геймплее, графике и т. д. В игре отражено видение разработчиков. И — да, бывает: они могут увлечься так, что от книги в игре мало что остается. Но это мало что значит. Поклонники какой-либо книги покупают игру по ней хотя бы из интереса, и, если игра сделана качественно, она получает у них большое уважение. А тот, кто книгу до этого не читал, не прочь с ней познакомиться, чтобы узнать подробности, неизбежно «спрямленные» разработчиками.
Вот и тот самый мостик, по которому можно привести детей XXI века к чтению.
Представим же наконец вам игры, сделанные по книгам, - выпущенные в последние два десятилетия, получившие множество наград и ставшие лучшими по мнению игроков и критиков.
Ведьмак 3: Дикая охотa
По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были выпущены игры «Ведьмак» и «Ведьмак-2: Убийцы королей», но именно третья часть вызвала огромный ажиотаж. Это мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt в 2015 году, с открытым фэнтезийным миром, интересными квестами, сценами, проработанными персонажами. Она была распродана в количестве свыше 10 миллионов копий, получила звание «Лучшая игра года» в 250 изданиях, победила в номинациях «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».
Метро 2033
Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера («стрелялки») от первого лица, того его поджанра, который называется survival horror («выживание в кошмаре») — очень подходящего для жестоких испытаний героев в постапокалиптической Москве. Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, которая выпустила игру в 2010 году. Игра получила множество положительных отзывов и высокий рейтинг. К тому же разработчики тесно сотрудничали с самим автором, и вот как он отозвался об игре по своему произведению:
«Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией «Метро 2033». Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии «Вселенная Метро 2033», и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет».
S.T.A.L.K.E.R.
Игра, основанная на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре шутера от первого лица с присутствием ролевой игры, приключенческого боевика и survival horror, имеет много частей и различных дополнений. Разрабатывалась украинской компанией GSC Game World с 2007 года. Здесь мы можем побыть в шкуре одного из сталкеров и проникнуться его образом жизни, сражаясь в едкой атмосфере с ужасными монстрами-мутантами и людьми. Поклонники до сих пор спорят, какая из частей лучшая.
Игра престолов
Разделенная на эпизоды приключенческая игра, основанная на книге Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени» и сериале «Игра престолов», была выпущена в 2012 и 2014 годах. Разработчики компании Telltale Games работали с Ти Кори Франком, личным помощником писателя.
Серия игр о Гарри Поттере
Кто не хотел бы получить письмо от совы из Хогвартса? Но «поступить» туда можно и не дожидаясь этого: ведь по книгам год за годом шагали созданные на основе этих романов игры.
Игры о Шерлоке Холмсе
Шерлок Холмс стал жить своей жизнью задолго до компьютеров. Про него снято множество фильмов, сериалов, написано множество фанфиков, в которых главный герой предстает то киборгом, то женщиной, — и игры лишь дополнили этот ряд.
Игры по произведениям Говарда Лавкрафта
Произведения Лавкрафта, совмещающие в себе сразу мистику, фэнтези, ужасы и научную фантастику, вдохновили огромное количество разработчиков на создание различных игр. Самые известные из них: Call of Cthulhu, Darkness Within, Amnesia, Necronomicon, Alone in the Dark, The Vanishing of Ethan Carter, Penumbra.
Стоит упомянуть также игры, в которых сценаристы придумали сюжет сами, но проработали его настолько, что он может потянуть на отдельную книгу:
To the Moon
Игра, ставшая первым коммерческим проектом канадской независимой студии Freebird, была выпущена в 2011 году. Двое врачей — Нил Уоттс и Ева Розалин в прямом смысле исполняют последнюю волю умирающего пациента — путем созданий искусственных воспоминаний. В игре рассказ идет о пожилом мужчине Джонни, который перед смертью захотел полететь на Луну. Но он сам не знает, почему он этого хочет. Нилу и Еве, находясь внутри его настоящих воспоминаний о жизни, предстоит узнать причину этого желания, а также многое другое…
To the Moon получила награду «Лучшая история». Также To the Moon была номинирована в категориях «Лучшая музыка», «Лучший запоминающийся момент», «Лучшее написание сценария/диалога», «Лучшая концовка» и «Песня года». И, конечно же, она получила огромную любовь игроков, которые даже называют ее «интерактивной книгой».
Dreamfall: Бесконечное путешествие
Приключенческая трехмерная компьютерная игра с элементами боевика. Выпущена в 2006 году норвежской компанией Funcom, сценаристом и дизайнером которой является Рагнар Тёрнквист.
Dreamfall — не вторая часть The Longest Journey, вышедшей в 1999 году; эти игры являются самостоятельными произведениями, но их сюжеты дополняют друг друга, содержат общую вселенную и персонажей. В 2014 году состоялся релиз прямого сиквела: Dreamfall Chapters.
Мир в этой игре как бы разделен на две части: он состоит из «Старка», где правят наука и технология, и «Аркадии» - где правит магия и обитают сказочные существа.
Главная героиня игры — Зоя Кастильо живет в Старке в 2219 году. Как раз в это время японская корпорация «ВАТИ» разработала новую технологию — дример, позволяющую видеть осознанные сновидения «на заказ». Но из-за использования дримера начинают гибнуть люди. Зоя замечает на экранах телевизоров помехи. Они преображаются в заснеженную равнину, среди которой стоит маленькая черноволосая девочка и шепчет: «Ты должна найти ее. Найди Эйприл. Спаси ее!» Внезапно о Зое вспоминает ее бывший парень, Реза Темиз. Он просит ее съездить в компанию «Джива» и забрать у одной из сотрудниц - Хелены Чанг пакет с какими-то данными. Зоя, придя в компанию, становится свидетелем покушения на убийство этой сотрудницы. Главная героиня спасает ее. Чанг отдает ей пакет и убегает, ничего не объяснив. Так Зоя оказывается втянута в непонятные события, в которых нам вместе с ней предстоит разобраться.
Dreamfall признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games. В игре существует множество отсылок к известным фильмам и книгам.
SOMA
Компьютерная игра в жанре survival horror, разработана студией Frictional Games, поступила в продажу в 2015 году.
Саймон Джарретт — главный герой игры — попадает в автомобильную аварию, в которой гибнет его подруга, а он получает серьезную травму головы. Саймон отправляется в новую клинику на экспериментальное исследование его мозга. Во время сканирования отключается свет, и главный герой каким-то непонятным образом оказывается в лаборатории на дне океана. Он встречается со странными роботами, которые почему-то уверены, что они люди. «Что же здесь происходит на самом деле?» - вот главный вопрос всей игры. Сюжет очень напоминает рассказы Айзека Азимова и других фантастов.
А еще существуют Portal, Portal 2, Bioshock, BioShock Infinite, The last of us, Beyond good and evil, Beyond two souls, Heavy rain, Cradle, Quantum break, Uncharted и другие игры, сюжет в которых может заставить что-то пережить и о многом задуматься. Конечно, история в них может кого-то и не зацепить: так же, как и в книгах. Это дело личных предпочтений.
И вообще: книга может быть никчемной и плоской, точно так же, как игра — насыщенной и глубокой. И все-таки…
Именно чтение, а не прохождение игры заставляет работать воображение, дает возможность представить героев и все, что их окружает, так, как нравится нам, а не разработчикам. Мы можем обратить внимание на то, что сами считаем важным. Глупо лишать себя этого удовольствия.